2020韩国游戏百科书:游戏出口额占比仍是我国大陆最多

 2024-03-17 | 作者: 行业百科

  日前,韩国文明体育参观部和韩国内容复兴院一起发行了“2020韩国游戏百科书”。该书对2019年的韩国游戏工业进行计算,并收拾的游戏工业的意向。

  日前,韩国文明体育参观部和韩国内容复兴院一起发行了“2020韩国游戏百科书”。该书对2019年的韩国游戏工业进行计算,并收拾的游戏工业的意向。

  据悉,2019年全年的韩国国内游戏工业的销售额到达15兆5,750亿韩元(折合人民币约为919亿元),同比增加9.0%。而出口额也到达66亿5,778万美元(折合人民币约为436亿元),同比增加3.8%。

  另一方面,韩国内容复兴院宣告,2020年的韩国国内游戏商场规模将打破17兆韩元(折合人民币约为1003亿元),暂时还会呈现高增加。

  2019年,韩国国内的手游销售额到达7兆7,399亿韩元(折合人民币约为456亿元),占韩国国内游戏工业总销售额的49.7%。之后,便是PC游戏销售额,到达4兆8,058亿韩元(占整体的30.9%,折合人民币约为283亿元),电玩游戏销售额到达6,946亿韩元(占整体的4.5%,折合人民币约为41亿元),街机游戏销售额到达2,236亿韩元(占整体的1.4%,折合人民币约为13亿元)。

  除了PC游戏之外,2019年一切游戏渠道的销售额都有所增加。其间,手游、街机游戏、电玩游戏的销售额同比别离增加16.3%,20.6%,31.4%,均呈现了大幅度增加。而只要PC游戏的销售额同比削减4.3%。

  2019年,全球游戏商场规模到达1,864亿9,100万美元(折合人民币约为1兆2217亿元)。在全球游戏商场中,韩国的占有率到达6.2%,在美国、我国、日本、英国之后,排行第五。而依照渠道来分,PC游戏的占有率到达12.5%,排在我国、美国之后,排行第三;手游占有率到达9.1%,排在我国、美国、日本之后,排行第四。

  2019年,韩国游戏工业的出口额同比增加3.8%,到达了66亿5,778万美元(折合人民币约为436亿元)。出口占比为,我国大陆(40.6%),东南亚(11.2%),日本(10.3%),我国台湾(9.8%),北美(9.1%),欧洲(6.0%),我国香港(4.7%)。而进口额同比削减2.5,到达2亿9,813万美元(折合人民币约为20亿元)。

  值得注意的是,韩国的游戏工业在2019年的贸易额到达64亿美元(折合人民币约为419亿元),占有了2019年韩国国内总贸易额的16%。

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